Apocalipse revelado: Estudo revela ações das pessoas diante do fim do mundo!
O que você faria se soubesse que o mundo iria acabar em breve? Você abandonaria sua moral e se enfureceria ou permaneceria em paz e leal a seus amigos?
Esta é uma questão difícil de estudar na vida real, mas os pesquisadores descobriram uma maneira de usar um videogame como um proxy para o apocalipse.
O jogo se chama ArcheAge e é um jogo de RPG online massivamente multijogador (MMORPG) de mundo aberto, onde os jogadores podem explorar, fazer missões, subir de nível e coletar equipamentos.
Os pesquisadores usaram dados de um teste beta do jogo, onde os jogadores sabiam que após 11 semanas, o servidor seria deletado e todo o seu progresso e personagens perdidos.
Isso criou uma situação em que as consequências de suas ações se tornaram sem sentido, semelhante a como algumas pessoas poderiam se sentir se o mundo real estivesse acabando.
Os pesquisadores analisaram mais de 270 milhões de registros de comportamentos de jogadores no jogo, como conclusão de missões, nivelamento, mudanças de habilidade e morte de jogadores.
Eles queriam ver se os jogadores mudavam de comportamento conforme o fim do jogo se aproximava e se mostravam algum sinal de decadência moral ou colapso social.
Os resultados foram surpreendentemente pacíficos, exceto por alguns outliers (“lobos solitários”) que escolheram matar outros jogadores com mais frequência.
A equipe escreveu:
“Nossas descobertas mostram que não há mudanças aparentes de comportamento pandêmico, mas alguns outliers eram mais propensos a exibir comportamento antissocial (por exemplo, matar jogadores).
Também descobrimos que, ao contrário do ditado tranquilizador de que ‘mesmo se eu soubesse que o mundo iria desmoronar amanhã, eu ainda plantaria minha macieira’, os jogadores abandonaram a progressão do personagem, mostrando uma diminuição drástica na conclusão da missão, nivelamento e habilidade mudanças no final do teste beta.”
Os pesquisadores descobriram que a maioria dos jogadores não exibia nenhuma mudança drástica em seu comportamento e que aqueles que ficavam até o final do jogo tendiam a ser mais pacíficos e leais do que aqueles que saíam antes.
Os pesquisadores também descobriram que os jogadores abandonaram a progressão do personagem, mostrando um declínio acentuado na conclusão da missão, nivelamento e mudanças de habilidade no final do jogo. Isso sugere que, quando o mundo está acabando, as pessoas podem não se importar muito com o autoaperfeiçoamento ou com os objetivos pessoais.
Os pesquisadores concluíram que seu estudo fornece uma nova maneira de estudar o comportamento humano durante o fim dos tempos, usando um videogame como simulação.
Eles também observaram que suas descobertas podem não se generalizar para outros jogos ou cenários do mundo real, pois diferentes fatores podem influenciar a forma como as pessoas se comportam quando confrontadas com uma ameaça existencial.
No entanto, eles esperavam que seu estudo inspirasse mais pesquisas sobre esse tópico, bem como um design de jogo mais ético que considerasse o impacto dos finais do jogo na psicologia do jogador.
A equipe conclui:
“Nossas descobertas de que o sentimento dos canais de bate-papo específicos do grupo social tendem a ser ‘mais felizes’ à medida que o fim dos tempos se aproxima é uma primeira indicação desse comportamento pró-social: as relações sociais existentes provavelmente estão sendo fortalecidas.
Além disso, vimos que os jogadores que ficaram até o fim do mundo exibiram picos no número de pequenos agrupamentos temporários: novas relações sociais estão sendo formadas.”
O estudo foi publicado no Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion, e uma versão pré-impressa – que não é revisada por pares – pode ser acessada via arXiv.
(Fonte)
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